Progresión: XP, niveles y elecciones al subir
Cada duelo hace avanzar a tu luchador. Cada nivel te plantea una pregunta: ¿qué mejora quieres?
Experiencia
- Una victoria da 60 XP y una derrota da 25 XP.
- La primera victoria del día de cada luchador suma un bono fijo de 40 XP.
- Los luchadores que reclutes después de retirar veteranos al Salón de la Fama reciben además un bono de XP con tope.
La XP necesaria para el siguiente nivel es 100 + 40 por cada nivel ya alcanzado, hasta un techo de 900 XP por nivel a partir del nivel 21. El nivel máximo es 50.
Cada luchador puede combatir 10 veces al día y luego descansa hasta la medianoche local; mira cómo jugar.
La elección al subir de nivel
Cuando un luchador sube de nivel, el juego ofrece dos mejoras y eliges una. Debes resolver las subidas pendientes antes del siguiente combate.
- La opción A es siempre +3 a un atributo al azar.
- La opción B es una ventaja o +3 a otro atributo. Una ventaja es un arma, una habilidad o una mascota, sorteada por rareza: aproximadamente 45% armas, 40% habilidades y 15% mascotas.
Nunca te ofrecerán un arma o habilidad que ya tengas, se respetan las ranuras de mascota y se aplica el límite de escuelas (primaria más dos secundarias). Las ofertas quedan fijadas por la semilla y el nivel del luchador, así que cerrar la app no las cambia.
Límites
Un luchador tiene como máximo 4 armas, 8 habilidades (la insignia incluida) y 3 mascotas (2 pequeñas y 1 grande). Cuando una categoría está llena, una oferta de ese tipo se convierte en +3 a un atributo, y la pantalla de subida de nivel lo indica. Las pruebas de equilibrio mostraron que acumular todas las ventajas era una trampa, así que los límites mantienen a los luchadores enfocados.
Cuando una oferta incluye un arma Épica o Legendaria, se revela a pantalla completa con animación y sonido. Mira las armas.
Siguientes pasos
- Completa tu colección y consigue logros
- Retira a un veterano de nivel 30 en el Salón de la Fama
- Elige ventajas que encajen con tu tipo de luchador