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Progresión: XP, niveles y elecciones al subir

Cada duelo hace avanzar a tu luchador. Cada nivel te plantea una pregunta: ¿qué mejora quieres?

Experiencia

  • Una victoria da 60 XP y una derrota da 25 XP.
  • La primera victoria del día de cada luchador suma un bono fijo de 40 XP.
  • Los luchadores que reclutes después de retirar veteranos al Salón de la Fama reciben además un bono de XP con tope.

La XP necesaria para el siguiente nivel es 100 + 40 por cada nivel ya alcanzado, hasta un techo de 900 XP por nivel a partir del nivel 21. El nivel máximo es 50.

Cada luchador puede combatir 10 veces al día y luego descansa hasta la medianoche local; mira cómo jugar.

La elección al subir de nivel

Cuando un luchador sube de nivel, el juego ofrece dos mejoras y eliges una. Debes resolver las subidas pendientes antes del siguiente combate.

  • La opción A es siempre +3 a un atributo al azar.
  • La opción B es una ventaja o +3 a otro atributo. Una ventaja es un arma, una habilidad o una mascota, sorteada por rareza: aproximadamente 45% armas, 40% habilidades y 15% mascotas.

Nunca te ofrecerán un arma o habilidad que ya tengas, se respetan las ranuras de mascota y se aplica el límite de escuelas (primaria más dos secundarias). Las ofertas quedan fijadas por la semilla y el nivel del luchador, así que cerrar la app no las cambia.

Límites

Un luchador tiene como máximo 4 armas, 8 habilidades (la insignia incluida) y 3 mascotas (2 pequeñas y 1 grande). Cuando una categoría está llena, una oferta de ese tipo se convierte en +3 a un atributo, y la pantalla de subida de nivel lo indica. Las pruebas de equilibrio mostraron que acumular todas las ventajas era una trampa, así que los límites mantienen a los luchadores enfocados.

Cuando una oferta incluye un arma Épica o Legendaria, se revela a pantalla completa con animación y sonido. Mira las armas.

Siguientes pasos