Las 40 armas
El daño es el valor base antes de rareza y estado. El ritmo es un multiplicador de la espera entre acciones: más bajo es más rápido.
Cómo leer las fichas
- El daño es el propio del arma; la fuerza suma más encima.
- Un ritmo por debajo de 1,00 es más rápido que la media; por encima de 1,00, más lento.
- Las bonificaciones son cambios a esquiva, bloqueo, contraataque, probabilidad de crítico, combo y desarme. Una bonificación negativa es una penalización.
- La rareza y el estado modifican los números: mira la guía de armas.
Catálogo
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Garrote Nudoso
Daño 11 · Ritmo 1.15 · +3% crítico

Pincho de Hueso
Daño 6 · Ritmo 0.75 · +15% combo, +4% crítico

Boleadoras de Piedra
Daño 24 · Ritmo 1.00 · +10% precisión

Espada Hoja
Daño 9 · Ritmo 0.95 · +6% combo, +4% crítico

Hacha de Media Luna
Daño 12 · Ritmo 1.10 · +6% crítico

Rodela de Cuero
Daño 4 · Ritmo 1.00 · +30% bloqueo, +6% contraataque

Tridente de Pescador
Daño 10 · Ritmo 1.10 · +10% precisión, +10% contraataque

Vendas Tachonadas
Daño 6 · Ritmo 0.75 · +18% combo

Escudo de Legión
Daño 5 · Ritmo 1.10 · +35% bloqueo

Mayal de Parroquia
Daño 10 · Ritmo 1.05 · +6% precisión, +15% desarme

Mandoble del Peregrino
Daño 13 · Ritmo 1.10 · +6% contraataque, +5% crítico

Hacha de Guardia
Daño 18 · Ritmo 1.45 · -8% esquiva, +8% crítico

Hoja Curva de Lluvia
Daño 10 · Ritmo 0.90 · +8% combo, +8% crítico

Cadena Segadora
Daño 8 · Ritmo 0.95 · +25% desarme

Pértiga de Barquero
Daño 8 · Ritmo 0.90 · +12% combo, +8% bloqueo, +8% contraataque

Estrellas Pétalo
Daño 18 · Ritmo 1.00 · +20% precisión, +10% crítico

Aguja del Duelista
Daño 9 · Ritmo 0.85 · +15% precisión, +12% contraataque, +6% crítico

Broquel de Puño
Daño 5 · Ritmo 0.85 · +6% combo, +18% bloqueo, +10% contraataque

Trabuco de Boca Ancha
Daño 12 · Ritmo 1.20 · +15% crítico

Llave de Caldera
Daño 11 · Ritmo 1.10 · +10% desarme

Pala de Fogonero
Daño 10 · Ritmo 1.10 · +10% bloqueo

Puño de Remaches
Daño 7 · Ritmo 0.80 · +15% combo, +4% crítico

Ancla de Barco
Daño 22 · Ritmo 1.60 · -12% esquiva, +10% crítico

Silla Plegable
Daño 12 · Ritmo 1.15 · +12% crítico

Cono de Tráfico
Daño 7 · Ritmo 0.90 · +8% combo, +6% crítico

Gnomo de Jardín
Daño 10 · Ritmo 1.05 · +20% crítico

Espada de Recluta
Daño 9 · Ritmo 1.00 · +4% combo, +3% crítico

Mazo del Patio
Daño 12 · Ritmo 1.15 · +4% crítico

Colmillo de Mamut
Daño 16 · Ritmo 1.35 · -6% esquiva, +6% crítico

Nudillos de Cuerno
Daño 7 · Ritmo 0.78 · +16% combo, +4% contraataque

Remo de Galera
Daño 11 · Ritmo 1.10 · +6% bloqueo, +4% contraataque

Badajo de Campana
Daño 12 · Ritmo 1.15 · +6% crítico, +10% desarme

Escudo de Rueda
Daño 5 · Ritmo 1.05 · +28% bloqueo, +4% contraataque

Sombrilla Encerada
Daño 7 · Ritmo 0.90 · +4% esquiva, +10% bloqueo, +4% contraataque

Daga de Guardia
Daño 7 · Ritmo 0.80 · +6% combo, +8% bloqueo, +10% contraataque

Cuchilla de Carnicero
Daño 11 · Ritmo 1.00 · +7% crítico

Pértiga de Farolero
Daño 8 · Ritmo 0.95 · +6% combo, +12% precisión, +6% contraataque

Herradura de la Suerte
Daño 20 · Ritmo 1.00 · +14% precisión, +5% crítico

Látigo de Auriga
Daño 7 · Ritmo 0.90 · +10% precisión, +20% desarme

Acordeón de Taberna
Daño 11 · Ritmo 1.10 · +9% crítico