Mascotas: 12 compañeros animales
Cada mascota lleva una chapa dorada de vínculo y lucha en el bando de su dueño como un combatiente aparte.
Cómo funcionan las mascotas
Un luchador puede tener hasta 2 mascotas pequeñas y 1 grande. Se permiten repetidas entre las pequeñas (dos gallinas hacen una bandada). Las mascotas son combatientes completos con sus atributos y un ataque natural, pero sin armas ni habilidades.
- Una mascota tiene la mitad de la vida y la mitad del daño que darían sus atributos.
- Los enemigos eligen a un luchador tres veces más a menudo que a una mascota.
- Las mascotas nunca pueden ganar el duelo solas: el combate termina cuando cae un luchador principal.
- Habilidades como Amigo de las Bestias y Líder de la Manada fortalecen a las mascotas; Silbido Hipnótico roba mascotas enemigas y Rugido Bronco las espanta. Mira las habilidades.
Según las pruebas de equilibrio, una mascota grande vale más o menos lo que un arma Legendaria, así que una buena oferta de mascota al subir de nivel es importante. Las mascotas suponen aproximadamente el 15% de las ofertas de objeto al subir de nivel (mira progresión).
Guía de funciones
- Las mascotas pequeñas son rápidas y ligeras: embestidoras, acosadoras, mordedoras escurridizas y pequeños tanques.
- Las mascotas grandes son raras: tanques, golpeadores pesados y saltadores.
Las 12 mascotas
No hay coincidencias.

Cerdo Trufero
Embestidor rápido: muchos golpes ligeros.
FUE 3 · AGI 4 · VEL 14 · RES 3 · Daño 3

Gallina Pendenciera
Acosadora: una tormenta de picotazos débiles.
FUE 1 · AGI 8 · VEL 18 · RES 2 · Daño 2

Hurón Ortiga
Mordedor escurridizo.
FUE 2 · AGI 14 · VEL 12 · RES 2 · Daño 3

Cangrejo Hojalata
Pequeño tanque que devuelve los pellizcos.
FUE 3 · AGI 2 · VEL 6 · RES 9 · Daño 3

Gaviota del Puerto
Acosadora aérea difícil de atrapar.
FUE 1 · AGI 16 · VEL 14 · RES 1 · Daño 2

Sapo Peñasco
Tanque inamovible.
FUE 7 · AGI 1 · VEL 4 · RES 20 · Daño 7

Moa Pisotón
Golpeador pesado con una patada enorme.
FUE 14 · AGI 4 · VEL 8 · RES 10 · Daño 10

Búho Diácono
Garras precisas y letales.
FUE 10 · AGI 10 · VEL 10 · RES 6 · Daño 9

Nutria Tobogán
Mordedora juguetona: mordiscos rápidos y escurridizos.
FUE 2 · AGI 10 · VEL 15 · RES 3 · Daño 2

Erizo Abrojo
Bola de pinchos que castiga cada roce.
FUE 2 · AGI 4 · VEL 8 · RES 8 · Daño 3

Escarabajo Yunque
Embestidor acorazado con un cuerno de hierro.
FUE 9 · AGI 2 · VEL 6 · RES 16 · Daño 8

Lince de la Cresta
Saltador silencioso de los acantilados.
FUE 9 · AGI 12 · VEL 12 · RES 7 · Daño 7