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Mascotas: 12 compañeros animales

Cada mascota lleva una chapa dorada de vínculo y lucha en el bando de su dueño como un combatiente aparte.

Cómo funcionan las mascotas

Un luchador puede tener hasta 2 mascotas pequeñas y 1 grande. Se permiten repetidas entre las pequeñas (dos gallinas hacen una bandada). Las mascotas son combatientes completos con sus atributos y un ataque natural, pero sin armas ni habilidades.

  • Una mascota tiene la mitad de la vida y la mitad del daño que darían sus atributos.
  • Los enemigos eligen a un luchador tres veces más a menudo que a una mascota.
  • Las mascotas nunca pueden ganar el duelo solas: el combate termina cuando cae un luchador principal.
  • Habilidades como Amigo de las Bestias y Líder de la Manada fortalecen a las mascotas; Silbido Hipnótico roba mascotas enemigas y Rugido Bronco las espanta. Mira las habilidades.

Según las pruebas de equilibrio, una mascota grande vale más o menos lo que un arma Legendaria, así que una buena oferta de mascota al subir de nivel es importante. Las mascotas suponen aproximadamente el 15% de las ofertas de objeto al subir de nivel (mira progresión).

Guía de funciones

  • Las mascotas pequeñas son rápidas y ligeras: embestidoras, acosadoras, mordedoras escurridizas y pequeños tanques.
  • Las mascotas grandes son raras: tanques, golpeadores pesados y saltadores.

Las 12 mascotas

  • Cerdo Trufero

    Pequeña

    Embestidor rápido: muchos golpes ligeros.

    FUE 3 · AGI 4 · VEL 14 · RES 3 · Daño 3

  • Gallina Pendenciera

    Pequeña

    Acosadora: una tormenta de picotazos débiles.

    FUE 1 · AGI 8 · VEL 18 · RES 2 · Daño 2

  • Hurón Ortiga

    Pequeña

    Mordedor escurridizo.

    FUE 2 · AGI 14 · VEL 12 · RES 2 · Daño 3

  • Cangrejo Hojalata

    Pequeña

    Pequeño tanque que devuelve los pellizcos.

    FUE 3 · AGI 2 · VEL 6 · RES 9 · Daño 3

  • Gaviota del Puerto

    Pequeña

    Acosadora aérea difícil de atrapar.

    FUE 1 · AGI 16 · VEL 14 · RES 1 · Daño 2

  • Sapo Peñasco

    Grande

    Tanque inamovible.

    FUE 7 · AGI 1 · VEL 4 · RES 20 · Daño 7

  • Moa Pisotón

    Grande

    Golpeador pesado con una patada enorme.

    FUE 14 · AGI 4 · VEL 8 · RES 10 · Daño 10

  • Búho Diácono

    Grande

    Garras precisas y letales.

    FUE 10 · AGI 10 · VEL 10 · RES 6 · Daño 9

  • Nutria Tobogán

    Pequeña

    Mordedora juguetona: mordiscos rápidos y escurridizos.

    FUE 2 · AGI 10 · VEL 15 · RES 3 · Daño 2

  • Erizo Abrojo

    Pequeña

    Bola de pinchos que castiga cada roce.

    FUE 2 · AGI 4 · VEL 8 · RES 8 · Daño 3

  • Escarabajo Yunque

    Grande

    Embestidor acorazado con un cuerno de hierro.

    FUE 9 · AGI 2 · VEL 6 · RES 16 · Daño 8

  • Lince de la Cresta

    Grande

    Saltador silencioso de los acantilados.

    FUE 9 · AGI 12 · VEL 12 · RES 7 · Daño 7