Colección y logros
Cada arma, habilidad y mascota que haya elegido alguno de tus luchadores va a tu colección, y nunca se pierde.
La colección
La colección abarca las 40 armas, 51 habilidades y 12 mascotas. Un objeto se añade cuando cualquier luchador lo adquiere: como ventaja inicial, habilidad insignia o elección al subir de nivel. Se queda aunque el luchador se retire o se borre.
En el perfil de un luchador, cada arma está en un panel y cada habilidad en una cuadrícula. Las que ese luchador tiene se ven iluminadas; el resto son siluetas apagadas, con un punto pequeño si ya las tienes en otro luchador. Los objetos que nunca has visto muestran solo un interrogante y su familia. Toca cualquiera para ver los detalles.
Completar las habilidades requiere al menos dos luchadores: uno solo reúne entre 15 y 25 ventajas hacia el nivel 50, y el límite de escuelas le impide aprender todas. Por eso cambiar de tipo de luchador y de escuela es la ruta del coleccionista.
Logros
Los hitos desbloquean logros que dan una recompensa única y, algunos, un título que puedes mostrar bajo tu nombre. Hay cuatro grupos:
- Colección: consigue 10, 20, 30 o las 40 armas; 12, 24 o las 51 habilidades; 4, 8 o las 12 mascotas; las seis habilidades insignia de escuela; armas Legendarias.
- Carrera: gana 50, 250 o 1000 combates; alcanza el nivel 10 o 30; llega a la liga del Coliseo de la Cantera o de la Gran Campana.
- Salón de la Fama: tu primer ingreso y una placa de Oro. Mira el Salón de la Fama.
- Desafíos: gana desafíos entre amigos justos contra 10 y 50 jugadores distintos.
Las recompensas se reclaman a mano en la pantalla de Logros; reclamar dos veces no hace nada. Los títulos se equipan desde el perfil y los ven los rivales.