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Ligas: del Barrizal a la Gran Campana

Tu valor de poder decide a qué liga pertenece tu luchador. Seis recintos, seis peldaños en la escalera de Knuckleford.

¿Qué es el poder?

Cada luchador tiene un valor de poder que resume su fuerza:

poder = nivel × 10 + (fuerza + agilidad + velocidad + resistencia) × 4 + armas × 6 + habilidades × 10 + mascotas pequeñas × 8 + mascotas grandes × 20

Lo coloca en una liga. Como los luchadores ganan alrededor de 20 de poder por nivel, las ligas siguen de cerca las franjas de nivel: los rivales de una liga se generan para esos niveles.

Las seis ligas

  1. El Barrizal

    1. El Barrizal

    Peleas de patio tras la leñera de la Campana Abollada, con una gallina de árbitro.

    Poder mín. 0 · Nivel de rivales 1-4

  2. Corro de Taberna

    2. Corro de Taberna

    Un corro de taburetes en una taberna de Knuckleford. Quien pierde paga la ronda.

    Poder mín. 190 · Nivel de rivales 5-9

  3. Ruedo del Mercado

    3. Ruedo del Mercado

    Un cuadrilátero de cuerdas entre los puestos de pescado en día de mercado. Todo el pueblo apuesta.

    Poder mín. 294 · Nivel de rivales 10-17

  4. Liga de las Barcazas

    4. Liga de las Barcazas

    Duelos sobre barcazas amarradas río abajo, jaleados desde ambas orillas.

    Poder mín. 460 · Nivel de rivales 18-26

  5. Coliseo de la Cantera

    5. Coliseo de la Cantera

    Una vieja cantera de granito tallada en gradas. Los vítores resuenan una semana entera.

    Poder mín. 650 · Nivel de rivales 27-38

  6. La Gran Campana

    6. La Gran Campana

    La arena más famosa del mundo, bajo una campana de bronce grande como una casa. Solo los campeones pueden tocarla.

    Poder mín. 898 · Nivel de rivales 39-50

La pantalla de ranking

La tabla de cada liga muestra rivales generados con nombres propios, más tus propios luchadores cuyo poder cae en esa liga. Los tres primeros tienen podio. La pantalla también te dice cuánto poder más necesita tu luchador activo para la siguiente liga.

Cada combate se disputa en una de las siete arenas al azar; mira las arenas para ver el arte y el trasfondo.

Consejos

  • Más armas, habilidades y mascotas suben el poder, pero el juego limita a un luchador a 4 armas, 8 habilidades y 3 mascotas, así que también cuentan el nivel y los atributos.
  • Los veteranos retirados no cuentan para los rankings, pero ayudan a los futuros luchadores: mira el Salón de la Fama.