Los seis luchadores de The Rookie
Luchadores del mundo real de otras épocas, escupidos por el Driftwell. Cada uno juega distinto y lleva su propio traje de pixel art.
Elige tu tipo de luchador

Boxeador
Un púgil de ring que escupió el Driftwell. Equilibrado, duro y siempre apostando.

Luchador de sumo
Fuerza y aguante enormes. Lento al arrancar, imposible de mover.

Caballero
Armadura de placas de una guerra olvidada. La coraza más dura del pueblo.

Karateka
Golpeador testarudo con espinillas de hierro y un grito a juego.

Capoeirista
Baila hasta que llega la patada. Rapidísima y frágil.

Ninja
Escurridiza, precisa y paciente. Se esfuma antes de que caiga el polvo.
En qué se diferencian
Cada tipo tiene pesos de atributos (dónde van casi todos sus 12 puntos iniciales), una bonificación inicial y escuelas favoritas entre las que se sortea su escuela primaria.
| Tipo | Bonificación inicial | Costumbre de atributos | Escuelas favoritas |
|---|---|---|---|
| Boxeador | +1 fuerza, +1 resistencia | equilibrada | Puño Martillo, Reglas de Taberna |
| Luchador de sumo | ninguna | fuerza y resistencia | Agarre de Raíz |
| Caballero | +2 resistencia | resistencia primero | Agarre de Raíz, Acero Viejo |
| Karateka | +1 fuerza, +1 velocidad | fuerza, luego velocidad | Patada Espina |
| Capoeirista | +1 a todo | velocidad primero | Paso de Sauce, Patada Espina |
| Ninja | +1 a todo | agilidad, luego velocidad | Acero Viejo, Paso de Sauce |
Equilibrio
Los seis tipos están equilibrados entre sí: en los primeros niveles cada uno gana más o menos la mitad de sus combates contra rivales de su nivel, y en el nivel 50 se mantienen a pocos puntos unos de otros. Elige por estilo, no por una lista de niveles oculta.
Personalizar al luchador
Elijas lo que elijas, puedes vestirlo con cosméticos: los trajes tiñen su ropa y cada tipo tiene cuatro trajes exclusivos. Los cosméticos son solo visuales y nunca cambian el combate.
Todos los luchadores se dibujan con las manos vacías. El arma que llevas se sujeta en su propio puño vendado (todos se vendan las manos antes de un combate), así que cualquier tipo puede empuñar cualquier arma.