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Recluta a tu primer luchador

La primera decisión es el luchador que harás crecer durante semanas. Así funciona el reclutamiento.

Paso a paso

  1. Abre la plantilla y toca una ranura vacía.
  2. Elige un tipo de luchador y escribe un nombre.
  3. El juego tira al luchador: atributos, una escuela de artes marciales primaria y una ventaja inicial aleatoria (un arma, una habilidad o una mascota).
  4. ¿No te convence? Repite la tirada. Tienes 5 repeticiones gratis por reclutamiento. Cambiar el tipo de luchador conserva la tirada y es gratis.
  5. Confirma y el luchador ocupa una ranura libre de la plantilla.

Si sales de la pantalla, vuelves al mismo candidato, así que no puedes perder una buena tirada por accidente. La tirada la hace el servidor, por lo que reclutar necesita conexión; sin ella verás un botón de reintentar.

Qué te da la tirada

Todo luchador empieza con 2 puntos en fuerza, agilidad, velocidad y resistencia, más la pequeña bonificación inicial de su tipo y 12 puntos extra repartidos según las costumbres del tipo. Lee la guía de atributos para saber qué hace cada uno.

La escuela primaria da al luchador su habilidad pasiva insignia y se sortea con preferencia por las escuelas que favorece cada tipo. Mira escuelas y habilidades. La ventaja inicial es tu primera pieza de equipo; añadirás más en cada subida de nivel.

¿Qué tipo elegir?

No hay respuesta incorrecta: los seis tipos están equilibrados para ganar más o menos la mitad de sus combates contra rivales de su nivel en los primeros niveles. Elige el que más te guste ver o el estilo que prefieras:

Compáralos todos en la vista general de luchadores.

Ranuras de plantilla

Empiezas con sitio para tres luchadores y se pueden desbloquear más ranuras hasta cinco. Cada luchador conserva su nivel, ventajas e historial. Retirar a un luchador libera la ranura; a partir del nivel 30 puede retirarse al Salón de la Fama en lugar de borrarse.