Las 51 habilidades
Las pasivas siempre están activas. Las activas se disparan durante el duelo. Usa el filtro para encontrar el efecto que buscas.
Habilidades pasivas y activas
- Las pasivas cambian tus números durante todo el combate: más daño, esquiva, bloqueo, armadura, vida, ritmo o probabilidad de crítico. Algunas son compromisos, como más daño a cambio de menos vida.
- Las activas tiran para dispararse al inicio de tu acción, a menudo un número limitado de veces por combate. Incluyen curación, furia, redes y abrazos que inmovilizan, bombas, rugidos que espantan a las mascotas enemigas, hipnosis que las roba y golpes demoledores imparables.
- Las de reacción se activan fuera de tu propia acción, por ejemplo tras esquivar o bloquear.
Un luchador puede tener hasta 8 habilidades, la insignia incluida, y como máximo dos escuelas secundarias. Mira las escuelas para saber cómo funciona ese límite y cómo se combinan atributos y habilidades.
La lista
No hay coincidencias.
Puño Martillo

Nudillos de Hierro Pasiva
+2 Fuerza, +10% de daño.

Uno-Dos Pasiva
Encadena puñetazos: +12% de probabilidad de combo.

Puñetazo K.O. Activa
Una vez por combate: un golpe imparable al 200% de potencia.

Golpe Volado Pasiva
+6% de crítico, +5% de daño.

Campana de Apertura Activa
Abre el combate con un golpe inevitable al 220% de potencia.

Contra las Cuerdas Activa
Una vez, con menos del 35% de salud: +60% de daño durante 3 acciones.
Agarre de Raíz

Guardia Enraizada Pasiva
+1 armadura, +6% de bloqueo.

Proyección de Cadera Activa
Inmoviliza al objetivo en el suelo: pierde 2 acciones.

Cuerpo de Montaña Pasiva
+3 Resistencia, +10% de vida máxima.

Abrazo de Oso Activa
Dos veces por combate: estruja al objetivo, que pierde 2 acciones.

Tomar Aire Activa
Hasta 3 veces, con menos del 50% de salud: recupera el 7% de la salud máxima.

Tabardo de la Campana Pasiva
+1 de armadura, +15% de salud máxima, -8% de esquiva, actúa un 4% menos a menudo.
Paso de Sauce

Balanceo Ginga Pasiva
+12% de esquiva.

Ritmo de Voltereta Pasiva
+2 Velocidad, actúa un 10% más a menudo.

Intocable Pasiva
+8% de esquiva, +6% de contraataque.

Carrera por los Tejados Pasiva
+2 Velocidad, +6% de esquiva.

Fanfarrón Pasiva
+20% de daño, -6% de salud máxima.

Hueco en la Guardia Pasiva
Tras esquivar o bloquear, un 60% de que tu siguiente golpe sea crítico.
Acero Viejo

Disciplina de Filo Pasiva
+10% de precisión, +4% de crítico.

Parada y Respuesta Pasiva
+10% de bloqueo, +10% de contraataque.

Atadura Desarmante Pasiva
+25% de probabilidad de hacer saltar el arma del rival.

Estocada de Garza Activa
Dos veces por combate: una estocada imparable al 160% de potencia.

Jubón Acolchado Pasiva
Recibe un 8% menos de daño en cada golpe.

Corte Fino Pasiva
Los golpes tienen un 18% de hacer sangrar al objetivo: 1,8% de su salud máxima, 4 veces.
Patada Espina

Patadas Látigo Pasiva
+2 Velocidad, +8% de combo.

Rodilla Voladora Activa
Dos veces por combate: un rodillazo imparable al 180% de potencia.

Espinilleras Pasiva
+1 armadura, +8% de contraataque.

Rodillas en Clinch Activa
Cierra el clinch: +30% de daño durante 4 acciones.

Calentamiento Activa
Empieza el combate en caliente: +30% de daño durante 5 acciones.

Patada de Cierre Activa
Una vez, con el rival por debajo del 35% de salud: patada inevitable al 220% de potencia.

Patada al Tobillo Pasiva
Los golpes tienen un 15% de ralentizar al objetivo un 35% durante 3 acciones.
Reglas de Taberna

Valor Líquido Pasiva
Sobrevive al primer golpe de K.O. con 1 PV y recupera el 15% de la vida máxima.

Botellazo Activa
Entra en furia: +50% de daño durante 3 acciones.

Rugido Bronco Activa
Asusta a todas las mascotas enemigas y las echa del patio.

La Penúltima Activa
Una vez, por debajo del 30% de vida: cura un 25% de la vida máxima.

Segunda Ración Pasiva
Cura el 15% del daño que infliges.

Mal Perdedor Pasiva
Cada golpe que recibes suma +3% de daño, hasta +18%.
Habilidades para todas las escuelas

Segundo Aliento Activa
Una vez, por debajo del 40% de vida: cura un 35% de la vida máxima.

Piel Gruesa Pasiva
+2 Resistencia, +1 armadura.

Amigo de las Bestias Pasiva
Tus mascotas ganan un 40% de vida y +2 de daño.

Silbido Hipnótico Activa
Roba todas las mascotas enemigas durante el resto del combate.

Barril de Pólvora Activa
Hace 20 de daño a todos los enemigos (luchador y mascotas).

Testarudo Pasiva
+2 Fuerza, +1 Resistencia.

Pies Ligeros Pasiva
+3 Agilidad.

Líder de la Manada Pasiva
Tus mascotas ganan un 20% de vida y +1 de daño.

Ojo Avizor Pasiva
+6% de crítico.

Dedos Largos Pasiva
+15% de probabilidad de hacer saltar el arma del rival.

Petardos Activa
Revienta a todos los enemigos (luchador y mascotas) con 14 de daño.

Brazo de Molino Pasiva
+24% de daño, actúa un 12% menos a menudo.

Abrigo de Cardos Pasiva
Devuelve al atacante el 15% del daño que recibes (mínimo 1).

Agarre con Cinta Pasiva
Tu arma es un 60% más difícil de perder o de que te la quiten; +4% de bloqueo.