Las siete arenas
Cada combate se disputa en una de siete arenas, elegida al azar. Seis de ellas son los recintos de las ligas.
Los recintos

Patio de Entrenamiento Donde entrena la escuela: una empalizada de tablones, estandartes rojos y dorados con la campana y el Driftwell entre los duelistas. 
El Barrizal Peleas de patio tras la leñera de la Campana Abollada, con una gallina de árbitro. 
Corro de Taberna Un corro de taburetes en una taberna de Knuckleford. Quien pierde paga la ronda. 
Ruedo del Mercado Un cuadrilátero de cuerdas entre los puestos de pescado en día de mercado. Todo el pueblo apuesta. 
Liga de las Barcazas Duelos sobre barcazas amarradas río abajo, jaleados desde ambas orillas. 
Coliseo de la Cantera Una vieja cantera de granito tallada en gradas. Los vítores resuenan una semana entera. 
La Gran Campana La arena más famosa del mundo, bajo una campana de bronce grande como una casa. Solo los campeones pueden tocarla.
Cómo se usan las arenas
Cada duelo elige al azar uno de los siete fondos, sea cual sea tu liga. Los seis recintos dan nombre a las ligas, del Barrizal en lo más bajo a la Gran Campana en lo más alto. El menú principal muestra un día de torneo al atardecer, con gradas llenas, banderines y la campana en la puerta.
Las arenas están dibujadas con el mismo estilo pixel art que todo lo demás en el juego: mira el estilo artístico.